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Los videojuegos, introducidos en el siglo pasado, siendo el primer ejemplo el 'Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos' desarrollado en 1947 por Thomas T. Goldsmith Jr. han evolucionado significativamente a lo largo de su vida y se han convertido en una parte indispensable de la vida humana.
Esto se puede inferir fácilmente al ver las estadísticas de la industria del juego de EE. UU., que obtuvo ganancias de 96,68 mil millones de dólares en el año 2023. Linux Gaming, que comenzó con la ideología de hacer de Linux una plataforma de juegos, comenzó en 1994, por Dave D. Taylor quien portó el juego Doom en su tiempo libre a Linux.
Aunque antes de esto, hubo primeros juegos gratuitos como NetHack, Neterek, Xbill, etc., estos eran limitados en número y también eran en su mayoría clones de famosos juegos arcade o aventuras de texto.
Sin embargo, después de la migración de Doom a Linux, no hubo vuelta atrás, y con la migración de muchos más juegos famosos como Abuse, Quake, SimCity, etc., muchas más personas comenzaron a contribuir a esta industria de código abierto, con el desarrollo de los juegos. Estudios y mucho más.
Aparte de esto, con el empleo de controladores propietarios de Linux como Nvidia y AMD, el rendimiento de los juegos que se ejecutan en Linux se volvió comparable al de Windows. Ahora, casi todos los tipos de juegos, desde Arcade, Acción, Aventura, etc., están siendo desarrollados para Linux por miles de fanáticos de los juegos a quienes les gustan.
Aquí hay una selección curada de 15 juegos, cada uno de los cuales se ganó su lugar debido a la aclamación de la crítica o al gran revuelo que se tradujo en ganancias sustanciales para sus desarrolladores. Estos títulos, universalmente apreciados por la comunidad de jugadores, disfrutaron de un importante éxito comercial en 2024.
Leer más: Los 15 mejores juegos de Linux que deberías jugar en 2024 Escribir un comentario
En una era de avances tecnológicos sin precedentes, las herramientas de IA generativa están redefiniendo los límites de la creatividad y el desarrollo de software. Un ejemplo notable es "Angry Pumpkins", un videojuego desarrollado en pocos días por el español Javier López, quien logró esta hazaña sin escribir una sola línea de código, utilizando exclusivamente 'prompts' para generar las imágenes.
López, fundador y ex CEO de Erasmusu, se sumergió en el potencial de GPT-4 y las capacidades gráficas de Midjourney y DALL•E 3 para materializar su videojuego de manera única y revolucionaria.
Creación Gráfica Facilitada por la Inteligencia Artificial
El diseño gráfico del juego, que incluye fondos, personajes y objetos, fue elaborado mediante prompts específicos en Midjourney y DALL·E 3. Desde la pantalla de título hasta los sprites de los personajes, cada elemento fue generativamente creado por la IA a partir de instrucciones detalladas. Aunque algunas imágenes fueron editadas para perfeccionar detalles, la base creativa fue totalmente impulsada por la inteligencia artificial.
Aquí algunos ejemplos de los elementos utilizados (y aquí, de los 'prompts' usados para crearlos):
El mundo de los videojuegos en Linux ha estado en constante evolución, gracias al mejor soporte de hardware y la creciente participación de desarrolladores de juegos. Junto a las tradicionales distribuciones como Ubuntu y Arch Linux, los jugadores también están recurriendo a distribuciones especializadas en juegos de Linux, como Steam OS, para disfrutar de una experiencia de juego sobresaliente.
Steam OS - Un Impulso para la Experiencia de Juego en Linux
Steam OS, creado por Valve, la compañía detrás de la popular plataforma de distribución de juegos en línea, Steam, se ha consolidado como una de las principales distribuciones de Linux para jugadores. Basado en Debian, Steam OS incorpora ajustes adicionales del kernel de Linux para maximizar el rendimiento del sistema operativo. Aunque está diseñado principalmente para juegos disponibles en la tienda de Steam, Steam OS ofrece un entorno de escritorio GNOME y es compatible con una variedad de hardware y gamepads.
El modelo de socio está cambiando notablemente en los últimos años, fruto de las continuas revoluciones que propone la tecnología y de las demandas de un público que quiere estar a la vanguardia. La digitalización es una realidad consolidada entre las formas de entretenimiento más populares entre diferentes grupos de público, y las aportaciones de la ciencia informática se enfocan en esta dirección. El componente más reciente y que está llamado a ser protagonista durante la década actual es la Realidad Virtual, una tecnología que se había asociado a películas muy simples y a recreaciones en parques temáticos, y que ahora está cada vez más presente en los hogares de los consumidores. El público tiene la oportunidad de utilizar esta herramienta para muchas acciones relacionadas con el ocio, como ver la recién estrenada serie de televisión, hacer un recorrido por una ciudad, conectarse a los juegos de ruleta o probar la última versión de su videojuego favorito.
PCjs usa JavaScript para emular una pequeña colección de hardware y software con los que crecí en las décadas de 1970 y 1980, lo que le permite experimentar sus CPU lentas, pantallas de baja resolución y efectos de sonido primitivos, todo en la comodidad y seguridad de su escritorio. o navegador web móvil.
Si eres una persona que lleva muchos años usando ordenadores, seguramente has vivido sistemas operativos míticos como Windows 95 o 98. Estos tenían algo que era mágico y que se pueden echar de menos a veces: los juegos. Pese a que contaban con unos gráficos poco desarrollados de la época, sin duda eran adictivos.
Algunos de ellos puede ser el Quake 1 y 2, el Command and Conquer, el Tomb Raider o Doom. Y como siempre se dice, todo lo antiguo termina volviendo y los juegos no se quedan atrás. A veces a alguien le puede las ganas de volver a jugar a juegos del pasado, pero para ello no hace falta instalar un emulador de este sistema operativo, sino que basta con entrar a una web que hemos encontrado: EmuOS.
Warcraft es una de las sagas de videojuegos más conocidas de Blizzard. Aprovechando esa circunstancia y la popularidad de la que todavía goza la tercera entrega la saga de juegos os recordamos e informamos de la existencia de Warsmash, un motor de mods Open Source y construido con Java.
Warsmash no es un desarrollo reciente, ya que fue iniciado en 2018, visible desde entonces en su repositorio de GitHub. libGDX es un motor de videojuegos construido con Java basado en OpenGL ES y con soporte de plataforma cruzada que funciona sobre Linux, Windows, macOS, Android, iOS y navegador web. Destaca por proporcionar un entorno sólido y bien probado para la creación rápida de prototipos y las iteraciones rápidas y por no imponer un diseño o estilo de específico a la hora de trabajar con el código, ofreciendo de esa manera libertad para crear juegos de la forma en la que el desarrollador quiera. Está publicado bajo la licencia Apache 2.
Epic Games no se ha distinguido por tener muy en cuenta a los usuarios de Linux; sin ir más lejos, su Epic Games Store carece de cliente oficial para el sistema operativo creado por Linus Torvalds (por fortuna, sí existen varias opciones no-oficiales disponibles). En lo que respecta a su motor gráfico Unreal Engine y a su herramienta anexa de creación de videojuegos Unreal Engine Editor, hace años que funcionan con Linux…
…pero su proceso de instalación ha sido siempre innecesariamente complejo para el usuario poco avanzado en las interioridades de Linux, requiriendo pasos como la compilación del software antes de proceder a instalarlo. Esto es, la solución aportada por Epic Games distaba de ser la ideal.
ASCII patrol es un proyecto de juego ASCII para Linux, inspirado en el mítico "Moon Patrol" 🌜 Evita los cráteres, destruye las rocas y conduce lo más lejos que puedas, mientras evitas el fuego, las bombas 💣 de los barcos y de arriba de arriba 🚀 los cohetes.
Puedes jugar en nuestro sitio Web LinuxParty aquí: Recursos -> Juegos -> ASCII Patrol.
Second Life, el metaverso en línea de larga duración que aún atrae a casi un millón de usuarios activos mensuales, ha anunciado que comenzará a cobrar a los usuarios de EE. UU. impuestos locales sobre las ventas en muchas compras dentro del juego por primera vez desde su lanzamiento en 2003. un lastre significativo para la robusta economía del juego en el universo en línea y sirve como una advertencia para otros esfuerzos incipientes del metaverso que esperan vender bienes virtuales a los residentes de EE. UU. Al anunciar el movimiento El lunes, el desarrollador de Second Life, Linden Labs, citó la decisión de la Corte Suprema de 2018 South Dakota v. Wayfair, Inc., Et Al. Esa decisión estableció que los estados y localidades podrían cobrar impuestos sobre las ventas incluso para los productos vendidos por empresas en línea que no tienen presencia física en ese estado. Luego de esa decisión, Linden Labs dice que "ha hecho todo lo posible para proteger a nuestros residentes de estos impuestos el mayor tiempo posible, pero ya no podemos absorberlos".
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