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Tal y como acostumbra a ser ley de vida, llega un momento en el que el
interés general por algunos videojuegos va decreciendo, hasta situarse
en unos niveles en los que el título en cuestión deja de reportar
beneficios. Y llegados a este punto, el videojuego en concreto
desaparece de las tiendas, permaneciendo únicamente en las estanterías
de coleccionistas, en cajones olvidados o en el recuerdo de quiénes
pudieron disfrutar de la aventura que ofrecía en su momento.
Leer más: Grandes videojuegos liberados Escribir un comentario
PRESENTACIÓN, como es el juego en vídeos interiores
Ya se puede descargar la versión 2.2.0 Warzone 2100, el juego 3D de estrategia en tiempo real en un ambiente futurista.
Este es el resumen de dichos cambios:
"¿Es este el futuro de los juegos más o menos libres, tal vez lo sea
por la financiación por publicidad o los micropagos? Un grupo de MMOs
ha sido pionera en este sentido, y ahora están siendo seguidos por los
de EA, Sony e id Software, cada uno de los cuales ofrece algunos forma
de juegos gratis. Pero no sólo los grandes. TechRadar comentó que una
nueva generación de desarrolladores ya lo están haciendo por sí mismos.
"La mayor parte de mi dinero proviene de patrocinadores", dice uno.
"Todos estamos aquí porque nos encanta hacer juegos en primer lugar "

Muchos juegos usan "Rubberbanding" para adaptarse a su nivel de
habilidad, haciendo que el juego sea más duro si eres un jugador mejor
y más fácil si no lo eres. Pensemos en Mario Kart y la manera obvia que
te castiga por conducir demasiado, dando a las personas que están
irremediablemente detrás de ti super-armas con los que "caerte".
También es muy común que sólo aumentan la habilidad de los NPC - ver
Oblivion-. En mi grupo de investigación, estamos trabajando en formas
más sofisticadas para adaptar el juego para usted, incluyendo la
generación de nuevos elementos a nivel de la base de su estilo en el juego PDF).
Ahora, la pregunta es: ¿es esto algo bueno? Algunas personas sostienen
que la adaptación del juego a la mediocridad acaba siempre premiado es
decir, no se ven recompensados por jugar bien). Otros dirían que
restringe la libertad de expresión para el diseñador de juegos. Pero
aún así, los jugadores tienen muchos y muy diferentes niveles de
destreza y habilidades cuando llegan a un juego, y nos quisiera
responder a todas ellas. Y si no ven el juego como habilidad
unidimensional, tal vez sea posible hacer la adaptación significativa.
¿Qué clase de juego crees que necesita una adaptación?
Los responsables del proyecto live.linuX-gamers han liberado una nueva versión 0.9.5). live.linuX-gamers es una distribución basada en Arch Linux de las denominadas Live, es decir que para usarla no se necesita hacer uso del disco duro, que nos permite disfrutar de una muy buena selección de juegos.
live.linuX-gamers 0.9.5, viene en 4 versiones. Dos de ellas son versiones Big y las otras dos Lite. La diferencia entre ambas es que la versión Big trae bastantes juegos más, juegos que no soportan algunos equipos más limitados. Hay 4 isos diferentes. Es que para cada una de las versiones, hay una imagen para USB y CD en el caso de la versión Lite 700MB) y una imágen para USB y DVD en la versión Big 4.7 GB).



Desde ya, Quake Live, por fin añadió soporte para Linux y Mac, mediante un plugin para el navegador Firefox y Safari, mientras que antes sólo era disponible para Windows XP y Vista.
Desde el 2007, id sofware comenzó con la idea de un juego basado en web que mantuviera la esencia del popular Quake Arena III, logrando hasta febrero de 2009 abrir la beta del juego a todo el publico. No obstante, era disponible sólo para Windows, mediante un plugin para los navegadores Internet Explorer y Firefox.
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