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Bien, no se puede iniciar a explicar algo, sin conocer algunas cosas 
elementales y esenciales de ellas, por eso vamos a incorporar la 
siguiente tabla que la puedes leer por completo al continuar leyendo el
 artículo) Si me hubiera equivocado les invito a que me corrijan en los 
comentarios --yo soy humano--, si alguien también quisiera ampliar el 
comentario, lo puede hacer añadiendo cualquier comentario.
Aprender C / C ++ Paso a paso
01. Paso a paso de C / C ++ --- Introducción
 
Contenido :
I. Acerca de C
1. ¿Qué es C?
2. Desarrollo de lenguaje C
3. C como lenguaje de propósito general
4. Historia de C
5. Características de C
II. Fundamentos de la programación
1. Componentes de un programa
2. Constantes
3. Tipos de datos
4. Tipo de datos numéricos
5. Tipo de datos - No numérico
6. Tipo de datos - Entero
7. Tipo de datos - real
8. Tipo de datos - lógicos
9. Tipo de datos - Enumerado
Introducción al lenguaje y las expresiones
¿Qué es C?
C es un lenguaje de programación basado en el compilador, es decir no es interpretado como el Basic que no es ningún inconveniente, y tampoco es malo), soporta tanto expresiones y declaraciones de alto nivel como de bajo nivel para interactuar directamente con el hardware.
 
Desarrollo del lenguaje C
Continúa en Linux Party.

Aprender C / C ++ Paso a paso
01. Paso a paso de C / C ++ --- Introducción
Contenido :
I. Acerca de C
1. ¿Qué es C?
2. Desarrollo de lenguaje C
3. C como lenguaje de propósito general
4. Historia de C
5. Características de C
II. Fundamentos de la programación
1. Componentes de un programa
2. Constantes
3. Tipos de datos
4. Tipo de datos numéricos
5. Tipo de datos - No numérico
6. Tipo de datos - Entero
7. Tipo de datos - real
8. Tipo de datos - lógicos
9. Tipo de datos - Enumerado
Introducción al lenguaje y las expresiones
¿Qué es C?
C es un lenguaje de programación basado en el compilador, es decir no es interpretado como el Basic que no es ningún inconveniente, y tampoco es malo), soporta tanto expresiones y declaraciones de alto nivel como de bajo nivel para interactuar directamente con el hardware.
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